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È finita da un pezzo l’epoca in cui i videogiochi potevano essere considerati un fenomeno marginale nella società, oggi tutti li conoscono, molti li giocano, e pian piano si sta scoprendo l’enorme potere del mondo videoludico, che può avere diversi scopi, dal puro divertimento all’insegnamento.
L'influenza del videogioco - anche come nuovo fenomeno culturale di massa - viene da molti associata a quella del cinema degli albori o della televisione al momento della sua massima espansione e trasformazione in mezzo di comunicazione di massa vero e proprio. Anzi, il videogioco rischia ora, o quanto meno rischierebbe, di surclassare lo stesso cinematografico, se è vero come è vero che già è stato infranto un ipotetico quanto significativo break even point: statistiche alla mano, le vendite di videogiochi hanno superato, almeno negli Stati Uniti, quelle di biglietti delle sale cinematografiche.
Il riconoscimento dell'importanza culturale dei videogiochi si sta manifestando con l'ingresso della materia nelle Università e con il proliferare di pubblicazioni scientifiche, sull'argomento.
Il videogioco al giorno d’oggi tocca qualsiasi ambito, dalla storia all’informatica, in questa tesina vedremo come un videogioco possa raccontare la storia e come sia collegato con l’informatica odierna.
ARGOMENTI TRATTATI:
- Inglese: seconda guerra mondiale;
- Storia: il massacro di Nanchino;
- Italiano: Iris Chang e Primo Levi;
- Sistemi: progetto di una rete lan per un lan party.
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